Definisi Web
Secara terminologi, website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam world wide web (www) di dalam internet.
Sebuah halaman web biasanya berupa dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Languge), yaitu sebuat protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Sejarah Web
Jaringan informasi yang besar ini yang dikenal sebagai World Wide Web adalah hasil berpikir dari seseorang yang bernama Tim-Barners Lee. Ia adalah seorang ilmuwan dengan latar belakang pendidikan pengolahan teks, komunikasi dan pengolahan teks.
Pada tahun 1990 Tim-Berners Lee dan Obert cailliau bersama-sama membuat proposal yang disetujui oleh Mike Sendall. Mereka pun memulai pengembangan untuk HyperText Markup Language (HTML) yang pertama pada lingkungan komputer NeXT dan pada akhir tahun 1990 akhirnya web browser pertama yang diberinama World Wide Web dipublikasikan secara umum untuk pertama kalinya.
Setelah dipublikasikan pertama kali pada akhir tahun 1990, tahun-tahun berikutnya diisi dengan berbagai macam konferensi dan pertemuan-pertemuan para ahli untuk membahas mengenai teknologi web ini dan juga pertama kalinya diaktifkannya sebuah web server yang berada di luar Eropa tepatnya di Universitas Standford di Amerika Serikat.
Pada tahun 1993 jumlah web browser semakin banyak bermunculan seperti Midas, Erwise, Viola, dan Samba. Pada tahun ini pula CERN setuju untuk membolehkan siapa saja untuk menggunakan web protocol dan juga kode-kode bebas royalti.
Pada tahun 1994 banyak terjadi seminar dan konferensi para ahli akan teknologi web yang terus berkembang. Pada tahun ini pun sistem internet dial-up mulai berkembang yang juga menunjang perkembangan dari teknologi web. Pada tahun ini para ahli mulai membicarakan akan pentingnya dibentuk sebuah konsorsium yang akan menangani perkembangan teknologi web ini. Pada bulan oktober 1994 akhirnya dibentuklah sebuah konsorsium dengan nama World Wide Web Concortium atau W3C.
Pada tahun 1994 banyak terjadi seminar dan konferensi para ahli akan teknologi web yang terus berkembang. Pada tahun ini pun sistem internet dial-up mulai berkembang yang juga menunjang perkembangan dari teknologi web. Pada tahun ini para ahli mulai membicarakan akan pentingnya dibentuk sebuah konsorsium yang akan menangani perkembangan teknologi web ini. Pada bulan oktober 1994 akhirnya dibentuklah sebuah konsorsium dengan nama World Wide Web Concortium atau W3C.
Evolusi Web
Web 1.0
Merupakan teknologi web generasi pertama yang merupakan revolusi baru dunia internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya, website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat interaktif.
Web 2.0
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4. Inovasi dalam perakiran sistem situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembangan yang terdistribusi dan Independen (Semacam model pengembangan "open source")
5. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan.
6. Akhir dari siklus peluncuran (Release cycle) perangkat lunak
7. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user.
Web 3.0 / Semantik Web
Pengertian jaringan internet secara sederhana adalah gabungan jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia dan merupakan rangkaian terbesar di dunia, ukurunnya akan terus berkembang. Namun komputer-komputer yang dimaksud tadi cuman merupakan sebagian saja dari definisi konsep jaringan internet, karena saat kita membicarakan komputer terbesar ini, maka yang dimaksudkan adalah semua yang berkaitan mengenai predikat yang melekat padanya meliputi informasi, masyarakat penggunanya dan juga perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan.
Web 2.0
Web 2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O'Reilly Media pada tahun 2003, dan di populerkan pada konferenai web 2.0 pertama ditahun 2004, merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis web seperti situs jaringan sosial, wiki, peragkat komunikasi, dan folksonomi yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pemula. O'Reilly media dengan kolaborasinya bersama MediaLive Internasional, menggunakan istilah ini sebagai jud untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Wev, tetapi lebih kepada bagaimana cara si pengembang sistem di dalam menggunakan platform web.
Mengacu pada Tim O'Reilly, istilah web 2.0 didefinisikan sebagai berikut: "Web 2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi di dalam industri komputer yang terjadi akbiat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengeri aturan-aturan agar sukses di masa kini "
Prinsip-prinsip Web 2.0 :
1. Web sebagai platform
2. Data sebagai pengendali utama
3. Efek jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
4. Inovasi dalam perakiran sistem situs disusun dengan menyatukan fitur dari pengembangan yang terdistribusi dan Independen (Semacam model pengembangan "open source")
5. Model bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan.
6. Akhir dari siklus peluncuran (Release cycle) perangkat lunak
7. Mudah untuk digunakan dan diadopsi oleh user.
Web 3.0 / Semantik Web
Walaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia internet. Saat in, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand. Namun, menurut John Markoff, Web adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya semantik web memiliki tujuan yang sama karena semantik web memiliki isi web yang tidak dapat hanya diekspresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga dama bentuk yang dapat dimengerti, diinterprestasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui semantik web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Pembuatan semantik web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasikan oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun semantik web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Jaringan Internet
Pengertian jaringan internet secara sederhana adalah gabungan jaringan-jaringan komputer diseluruh dunia dan merupakan rangkaian terbesar di dunia, ukurunnya akan terus berkembang. Namun komputer-komputer yang dimaksud tadi cuman merupakan sebagian saja dari definisi konsep jaringan internet, karena saat kita membicarakan komputer terbesar ini, maka yang dimaksudkan adalah semua yang berkaitan mengenai predikat yang melekat padanya meliputi informasi, masyarakat penggunanya dan juga perangkat lunak dan perangkat keras yang digunakan.
Pengertian Jaringan Internet Sebagai Suatu Sistem
Sebuah sistem jaringan yang terkait dalam lingkup global dan memfasilitasi komunikasi layanan data seperti remote login, transfer file, surat elektronik, World Wide Web dan newsgroup adalah pengertian jaringan internet sebagai sebuah sistem. Dengan meroketnya permintaan untuk konektivitas, jaringan internet telah menjadi jalan raya komunikasi bagi jutaan pengguna. Penggunaan Internet awalnya hanya terbatas pada lembaga militer dan akademis, tapi sekarang ini hampir seluruh lapisan telah menggunakan jaringan internet dihampir semua bidang pekerjaan.
Sejarah Jaringan Internet
Jaringan internet berawal pada tahun 1969 dari kebutuhan Departemen PErtahanan Amerika Serikat ketika itu merasa negaranya tidak aman karena perang dingin Uni Soviet. Mereka menginginkan satu jaringan komputer militer strategis dimana jaringan komputer utama yang diguanakn untuk tujuan penelitian dapat terhubung satu sama lain meskipun sebagian dari komputer ini dapat dibon oleh musuh. Jaringan internet pertama kali dinamanya ARPANET ini menghubungkan empat lokasi yaitu Standford University, UCLA, UC Santa Barbara dan University of Utah dimana keempat lokasi ini diatur secara tidak terpusat, yaitu tanpa penempatan utamayang mengontrol penempatan lain. Jaringan internet ini kemudian berkembang dan menghubungkan beberapa perguruan tinggi.
Tahun 1985, internet Modern memperoleh dukungan ketika national Science Foundation membentuk NSFNET, menghubungkan lima pusat superkomputer di Princeton University, Pittsburgh, Universitas of California di San Diego, University of Illinois di Urbana-Champaign, dan Universitas Cornell, beberapa jaringan regional segera dikembangkan. AKhirnya pemerintah memindahkan bagian-bagian ARPANET untuk NFSNET
Bagaimana Cara Kerja Sistem Jaringan Internet
Komputer-komputer dalam sistem jaringan internet ini berhubungan satu sama lain dengan menggunakan satu bahasa standar protokol yang diistilahkan TCP/IP (Singkatan dari 'Transmision Control Protocol / Internetnetworking Protocol'). TCP/IP merupakan sistem jaringan internet dengan cara pesan atau informasi yang dikirim dan diterima agar semua dapat memahaminya dengan pengertian yang sama. Setiap komputer dalam sistem jaringan internet memiliki alamat masing-masing yang unik yang diistilahkan IP Adress.
Protokol Pada Jaringan Internet
A. TCP Paket adalah suatu protokol yang berada di lapisan transport yang berorientasi sambungan dan dapat diandalkan
B. UDP Paket adalah suatu lapisan protokol transport TCP/IP yang mendukung komunikasi tidak handal, tanpa koneksi antar host dalan jaringan yang menggunakan TCP/IP.
C. ICMP Paket adalah suatu protokol yang digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan bahwa komputer tidak dapat di jangkau.
Jaringan Berdasarkan Hubungan Fungsional
1. Jaringan Peer-To-Peer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah sama. Tidak ada komputer yabf menjadi pelayan utama (server). Sehingga semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi penggunaan perangkat keras dan lunak.
2. Jaringan Client-Server
Pada jaringan client server terdapat sebuah komputer yang mengatur semua fasilitas yang tesedia dalam jaringan komputer seperti komunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua komputer lain selain server disebut client.
Jaringan Berdasarkan Area Jaringan
1. Local Area Network (LAN)
LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas (area lokal). TIpe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran, warnet, Lab Komputer Sekolah, Rental Komputer, dsb.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup yang lebih jauh. Tipe ini digunakan untuk membangun jaringan komputer antar gedung, dalam satu kota, atau antar kota yang berada pada jangkaunnya jaringan ini biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar seperti Perbankan, BUMN, dll.
3. Wide Area Network (WAN)
Jringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan internet. Misalnya penggunaan di kepolisian dengan jaringan yang dirancang untuk menghubungkan beberapa komputer dengan jarak yang jauh misalnya pemasangan kamera pemantau di setiap persimpangan yang yang dapat dikendalikan dengan RTMC dan untuk mengetahui arus lalu lintas menggunakan sistem ATM.
Macam-macam Jaringan Internet
Ada macam-macam jaringan internet, digunakan untuk berhubungan antara individu dengan individu atau kelompok - mail elektronik, dalam menggunakan layanan ini dibutuhkan account e-mail dari penyedia layanan elektronik mail. E-mail ini dikirim dari satu server ke klien tujuan melalui host transisi seperti pada pengiriman surat biasa. Cara terbaik membaca ek membaca e-mail adalah dengan menggunakan perangkat lunak pembaca mail yang akan berhubungan dengan server mail dan menarik mail-mail pengguna tersebut ke pc yang digunakan sebelum dibaca.
1. Untuk berhubungan antara kelompok berita atau diskusi (USENET)
2. Berhubungan dengan kelompok menggunakan e-mail melalui listserv.
3. Menggunakan Komputer ditempat lain-Telnet
4. Mendapatkan file dari komputer Remot-ftp
5. Ngobrol di jaringan internet - IRC
6. Mendapatkan informasi di jaringan internet melalui-World Wide Web
Referensi :
Judul : Rekayasa Web
Penulis : Janner Simarmata
Halaman : xvi + 418 hlm
Ketebalan : 16 x 23 cm
Editor : Nikodemus WK
Setting : Alek
Desain Cover : Arif
Korektor : Suci Nurasih/Aktor Sadewa
Penerbit : C.V ANDI OFFSET (Penerbit ANDI)
ISBN : 978-979-29-1310-1
Judul : Pengantar Jaringan Komputer
Penulis : Melwin Syafrizal
Editor : Dwi Prabantini
Setting : Rendrasta Duta A
Desain Cover : Yossy S.P Hutauruk
Korektor : Suci Nurasih/Aktor Tunas Agung
Penerbit : C.V. ANDI OFFSET (Penerbit ANDI)
ISBN : 979-763-003-X
Referensi :
E-book SGS-Pemrograman Web oleh Arief Ramadhan
Referensi Blog :
http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html?m=1
http://jaringankomputer.org/jaringan-internet-macam-macam-sistem-jaringan-internet-adalah/
Judul : Pengantar Jaringan Komputer
Penulis : Melwin Syafrizal
Editor : Dwi Prabantini
Setting : Rendrasta Duta A
Desain Cover : Yossy S.P Hutauruk
Korektor : Suci Nurasih/Aktor Tunas Agung
Penerbit : C.V. ANDI OFFSET (Penerbit ANDI)
ISBN : 979-763-003-X
Referensi :
E-book SGS-Pemrograman Web oleh Arief Ramadhan
Referensi Blog :
http://mersannurhakim.blogspot.com/2013/03/sejarah-web.html?m=1
http://jaringankomputer.org/jaringan-internet-macam-macam-sistem-jaringan-internet-adalah/
http://krisambarmaryono.blogspot.com/2015/03/tugas-soskill-1-web-dan-2-jaringan.html