Thursday, December 25, 2014

Tanpa Judul


Aku tidak bisa mendeksripsikan dirinya, aku tidak cukup mengenalnya sepanjang aku bersama dengannya. Tadi nya aku pikir, aku orang yang sangat mengenalnya. Tapi sungguh, tak ada sebagian kecil dari dirinya yang aku tahu dan aku pahami.

Aku hanya menyukai dan menikmati setiap kebersamaan yang aku lewati denganya, setiap waktu yang bahkan terasa lebih singkat jika aku berdua dengannya. Mengenalnya mungkin bukan keahlianku, bahkan aku tak cukup mahir menerjemahkan setiap bait ekspresi yang keluar dari raut wajahnya. 

Dia. Hanya seorang lelaki yang berada dibatas normal kehidupan kebanyak laki-laki seusianya. Dia. Hanya seorang lelaki yang mempercayai apa yang dianggapnya benar meskipun tidak untuk kebanyakan orang. Dia. Hanya seorang lelaki dengan setumpuk keunikan yang menakjubkan, sebukit rahasia yang membuat orang sepertiku selalu bertanya, mengapa? apa? dan bagaimana? Dia. Hanya seorang lelaki yang mampu menjadi pawang rasa penasaranku.

Dia baik, jauh dari kata baik yang seperti kebanyakan orang pikirkan. Dia baik lebih dalam dari kata baik itu sendiri. Hanya saja, tidak semua orang mengerti dengan jalan pikirannya yang terkadang berbelok. Aku tidak merasa menjadi orang yang paling mengerti tentang dirinya, tentang apa yang dia rasakan, ataupun tentang pemikiran yang ada didalam kepalanya. Aku hanya seorang perempuan yang selalu menyukainya, mengaguminya dan berusaha mengerti dengan apa yang dirasakannya, apa yang sedang dipikirkannya, apa yang membuatnya bahagia, apa yang membuatnya bersedih, dan apa yang membuatnya selalu terjaga dalam kehidupan maya nya.

Aku hanya seorang perempuan yang menyukai setiap apa yang dimilikinya. Aku suka saat dia memberikan senyuman yang mencurigakan, aku suka saat dia sedang menjawab setiap rasa penasaranku, aku suka saat dia khawatir dengan keadaanku, aku suka saat dia berkata “terserah”, aku suka saat dia menggaruk kepalanya seolah bingung harus menjelaskan dengan cara seperti apalagi, aku suka saat suaranya terdengar seperti anak kecil yang sedang merengek minta dibelikan mainan ketika dia sedang bercerita tentang masalahnya, aku suka saat dia sedang fokus menatap layar laptopnya, aku suka gerakkan tangannya ketika sedang menjelaskan sesuatu, aku suka ketika dia sedang bingung, aku suka ketika dia menyelipkan pengetahuan didalam pembicaraan ku dengannya, bahkan aku suka dia ketika sedang diam. 

Tidak banyak waktu yang bisa kita habiskan, tidak banyak waktu yang aku miliki untuk tetap terus mengerti dan belajar banyak hal tentang dia. Aku rasa, atau mungkin lebih tepatnya aku berharap. Akan ada seorang perempuan yang lebih cantik, yang lebih baik dan lebih bisa memahami dirinya melebihi aku. Perempuan yang dengan sabar menunggu kabar darinya, perempuan yang dengan tekun mengingatkan segala hal kecil yang sering kali dia lupakan, perempuan yang dengan sabar menghadapi sifat kekanak-kanakannya, perempuan yang sabar mengalah demi rasa sayangnya, perempuan yang mengerti dengan jalan pikirannya, perempuan yang memaklumi dunia maya nya, dan perempuan yang dengan tulus menyayanginya melebihi aku.

Saat ini, biarkanlah hanya aku yang menjadi satu-satunya perempuan yang sabar menghadapinya, perempuan yang selalu berharap dapat mendengar setiap keluh kesahnya, perempuan yang selalu ada untuk mengingatkan hal-hal kecil yang terlupakan olehnya, perempuan yang belajar dengan sabar mengerti jalan pikirannya yang rumit, perempuan yang dengan senang hati menerima kekurangnnya dan membuatnya terlihat menjadi sebuah kelebihan, perempuan yang selalu senang jika berdebat tentang hal sepele dengannya, perempuan yang menyukai setiap perilaku uniknya, perempuan yang selalu mengaguminya, perempuan yang menjadi tempat sampah dari setiap ceritanya.




Tertanda

Aku^^

Share:

Sunday, October 26, 2014

BADAN PENGKAJIAN DAN PENERAPAN TEKNOLOGI

BADAN PENGKAJIAN DAN PENERAPAN TEKNOLOGI


VISI DAN MISI

VISI
Pusat Unggulan Teknologi yang mengutamakan inovasi dan layanan teknologi untuk mewujudkan kemandirian bangsa, peningkatan daya saing dan peningkatan pelayanan publik.

MISI
  • Melaksanakan pengkajian dan penerapan teknologi di bidang agroindustri dan bioteknologi untuk menghasilkan inovasi dan layanan teknologi melalui pengkajian, intermediasi, solusi, clearing house, dan audit teknologi.
  • Melaksanakan pengkajian dan penerapan teknologi di bidang teknologi informasi, energi dan material untuk menghasilkan inovasi dan layanan teknologi melalui pengkajian, intermediasi, solusi, clearing house, dan audit teknologi.
  •  Melaksanakan pengkajian dan penerapan teknologi di bidang rancangan bangunan dan rekayasa untuk menghasilkan inovasi dan layanan teknologi melalui pengkajian, intermediasi, solusi, clearing house, dan audit teknologi.
  • Melaksanakan pengkajian dan penerapan teknologi di bidang teknologi pengembangan sumberdaya alam untuk menghasilkan inovasi dan layanan teknologi melalui pengkajian, intermediasi, solusi, clearing house, dan audit teknologi.
  • Melaksanakan pengkajian dan penerapan teknologi di bidang kebijakan teknologi untuk menghasilkan inovasi dan layanan teknologi melalui pengkajian, intermediasi, solusi, clearing house, dan audit teknologi.
  • Melaksanakan tata kelola pemerintahan yang baik melalui reformasi birokrasi dalam rangka mewujudkan inovasi dan layanan teknologi.
  •  
    TUGAS POKOK
    Melaksanakan tugas pemerintahan di bidang pengkajian dan penerapan teknologi sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku.
    FUNGSI
  • Pengkajian & penyusunan kebijakan nasional dibidang pengkajian dan penerapan teknologi
  • Koordinasi kegiatan fungsional dalam pelaksanaan tugas BPPT.
  • Pemantauan, pembinaan dan pelayanan terhadap kegiatan instansi pemerintahan dan swasta dibidang pengkajian dan penerapan teknologi dalam rangka inovasi, difusi, dan pengembangan kapasitas, serta membina alih teknologi.
  • Penyelenggaraan pembinaan & pelayanan administrasi umum di bidang perencanaan umum, ketatausahaan, organisasi & tatalaksana, kepegawaian, keuangan, kearsipan, perlengkapan & rumah tangga.

WEWENANG

  • Penyusunan rencana nasional secara makro dibidangnya.
  • Perumusan kebijakan di bidangnya untuk mendukung pembangunan secara makro.
  • Penetapan sistem informasi di bidangnya.
  • Kewenangan lain yang melekat dan telah dilaksanakan sesuai dengan ketentuan peraturan perundang-undangan yang berlaku yaitu :
    • Perumusan & pelaksanaan kebijakan tertentu di bidang pengkajian & penerapan teknologi.
    • Pemberian rekomendasi penerapan teknologi & melaksanakan audit teknologi.
KELEBIHAN WEBSITE
  • Menyediakan menu-menu dengan rapi sehingga user dari pengguna web lebih mudah untuk mencari informasi sesuai dengan apa yang ingin dicari.
  • Memiliki tampilan yang atraktif sehingga terlihat lebih menarik
  • Menampilkan kegiatan-kegiatan baru dari instansi dengan menggunakan gambar, sehingga lebih terlihat atraktif
KEKURANGAN WEBSITE
  • Tata letak dari peletakan setiap gambar dan komponen pendukung kurang bagus. terlihat lebih atraktif namun terlihat berantakan karena tata letak nya yang kurang bagus.
  • Background dari web kurang pas untuk jenis web yang formal sejenis web untuk instansi seperti ini.
  • Ukuran font yang digunakan terlalu kecil
  • Kurang menonjolkan logo dari BPPT atau instansi nya


APA ITU ALEXA RANK?


Alexa Rank adalah sebuah situs yang beralamat di www.alexa.com yang menyediakan fasilitas informasi tentang rangking/peringkat suatu situs, yang didasarkan pada jumlah trafik pengunjung yang masuk ke situs tersebut. Yang mana semakin besar trafficnya maka semakin tinggi peringkat dari situs tersebut dan juga sebaliknya semakin kecil traffiknya maka semakin rendah lah peringkat dari situs tersebut.

Alexa Rank mempunyai nilai peringkat dari nilai terkecil yaitu angka 1 ( satu ) sampai dengan seterusnya ( nilai berjuta-juta ) yang mana dalam perhitungan sistem di Alexa Rank apabila semakin kecil nilai Alexa Rank situs anda maka semakin baguslah peringkat situs tersebut.


KELEBIHAN DAN KEKURANGAN ALEXA RANK



  • Alexa hanya akan menghitung data secara akurat apabila pengunjung telah menginstall alexa toolbar.
  • Apabila sebuah website/blog mendapatkan satu pengunjung yang datang mengunjungi halaman dan membaca banyak artikel (pages view) dalam sehari, maka hitungan data yang disimpan tetap satu kali.
  • Hanya domain utama yang berpeluang terindeks secara akurat. Alexa akan melakukan tracking pada website utama sebagai prioritas. Sementara untuk sub-domain dan sub-pages seperti blog dll, memerlukan usaha keras untuk menghasilkan ranking terbaik.
  • Ada beberapa tawaran pro account di samping free account pada web alexa, dimana kita bisa upgrade account dan membayar dengan credit card atau paypal. Setelah itu kita bisa mendapatkan sertifitkat dan segalanya.

MELIHAT RANK WEBSITE BPPT DENGAN ALEXA RANK


Data ini diambil pada tanggal 24 Oktober 2014. Ketika kita memasukkan alamat URL yang diminta oleh ALEXA RANK, maka akan menampilkan semua data mengenai website tersebut. Seperti gambar dibawah :


1. Alexa Rank akan menampilkan Global Rank dan Rank di Negara asal website itu sendiri. Disini, website bppt mendapatkan Rank ke 364,512 secara global dan 6,393 di Indonesia.




2. Kemudian kita bisa melihat siapa saja yang mengunjungi website tersebut. Persentase pengunjung pada website dikelompokkan, mulai dari Laki-Laki, Perempuan, Pegawai, Pelajar, Mahasiswa, kemudian tempat dimana pengunjung mengakses situs tersebut, seperti di Rumah, Sekolah, maupun Kantor.



3. Disini kita juga dapat melihat dari mana website yang sedang kita lihat rank nya pada Alexa Rank. Dapat dilihat peta dari geograpisnya juga.



4. Melihat dari mana pengunjung bermula dapat mengetahui dan kemudia mengakses web tersebut.



5. Dengan Alexa Rank juga kita dapat mengetahui dari mana pengunjung kebanyakan mengakses web tesebut. Google.co.id atau Google.com



6. Melihat mana saja website-website yang me-link kan webnya kepada website tersebut (disini web bppt).



7. Kita dapat melihat website terkait yang terhubung dengan website yang sedang kita amati melalui alexa rank (dalam hal ini bppt)



8. Dengan Alexa Rank kita juga dapat melihat kemana pengunjung pergi setelah mengakses website ini (bppt)



9. Kita juga akan terlink ke website yang sedang kita amati melalui Alexa Rank (bppt) kemudian dapat menuju website nya tersebut.









Sumber :
1.www.bppt.go.id
2.http://davotmarbun.blogspot.com/2012/02/apakah-alexa-rank-itu-dan-apa-manfaat.html
3.http://evadollz.blogspot.com/2014/10/alexa-rank-review-kelebihan-dan-kekurangan.html






Share:

Wednesday, October 1, 2014

INTERNET

Pengertian Internet

Menurut tata bahasa internet berasal dari bahasa Yunani "Inter" yang berarti "antara". Sementara itu menurut situs Wikipedia internet merupakan singkatan dari interconnection-networking yang merupakan sistem jaringan yang menghubungkan tiap-tiap komputer secara global diseluruh penjuru dunia. Koneksi yang menghubungkan masing-masing komputer tersebut memiliki standar yang digunakan disebut Internet Protocol Suite atau disingkat TCP/IP. Komputer yang terhubung ke internet akan memiliki kemampuan melakukan pertukaran data dengan sangat cepat.



Sejarah Internet

Internet merupakan sebuah jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969 melalui sebuah proyek yang bernama ARPANET (Advance Research Project Agency Network). Proyek ini mendemonstrasikan bagaimana hardware dan software komputer berbasis UNIX dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang jauh bahkan tidak terhingga melalui saluran telpon. Proyek ARPANET menjadi cikal bakal pembangunan protokol TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya ARPANET adalah untuk sebuah keperluan militer yang pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat membuat sistem jaringan komputer yang tersebut dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah inti untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat yang apabila terjadi perang dapat dengan mudah dihancurkan.

Perkembangan Internet

1969 : Cikal bakal internet pertamakali diprakarsai sebuah proyek ARPA yang juga dikenal sebagai ARPANET (Advance Research Agency Network) di Amerika Serikat pada tahun 1969. Proyek tersebut menunjukkan bahwa dengan memanfaatkan sistem dan software berbasis UNIX komunikasi bisa dilakukan tanpa batas jarak melalui jaringan telepon. Seiring perkembangan proyek tersebut munculah cikal bakal TCI/IP yang digunakan saat ini. Perkembangan rancangan pun semakin mengarah kearah positif. Internet yang sebelumnya dirancang untuk kebutuhan militer lama kelamaan pun mulai dikembangkan untuk keperluan pendidikan umum.

1972 : Roy Tomlinson akhirnya behasil menyempurnakan sebuah program e-mail yang dirancang untuk ARPANET. Karena kemudahannya, program e-mail pun langsung populer dimasa itu. Disusul juga kemunculan icon @ yang mewakili lambang penting sebagai indikasi "at" atau "pada".

1973 : Ditahun ini perkembangan jaringan ARPANET mulai dikembangkan diluar Amerika Serikat. Komputer pertama yang menjadi anggota dan menggunakan jaringan ARPANET adalah komputer University College di London. Tak lama kemudian dua hal komputer Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan gagasan internet yang lebih besar di Universitas Sussex yang akhirnya menjadi cikal bakal berkembangnya Internet seperti sekarang ini.

1976 : Tepatnya tanggal 26 Maret menjadi hari paling bersejarah dalam perkembangan internet ketika Ratu Inggris mengirimkan e-mail dari Royal Signal and Radar Establishment di Malvern. Perkembangan internet pun semakin cepat, dalam kurun waktu 1 tahun setelah itu telah ada lebih dari 100 komputer yang bergabung dan menggunakan jaringan ARPANET sehingga terbentuklah jaringan network.

1979 : Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin berhasil menciptakan newsgroup pertama dengan nama USENET.

1981 : France Telecom membuat sebuah gebrakan didunia teknologi saat itu dengan meluncurkan telepon televisi pertama yang memberikan kemudahan orang-orang untuk bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

1990 : Adalah tahun bersejarah dimana muncul program editor dan browser yang ditemukan oleh Tim Berners Lee. Program tersebut memberikan kemampuan bagi pengguna untuk menjelajah jaringan komputer yang terhubung. Nah, program tersebut yang akhirnya diberi nama www atau World Wide Web seperti sekarang ini.

1992 : Meningkatnya komputer tersambung dan membentuk jaringan di tahun itu mencapai sejita komputer sehingga pada tahun tersebut muncul istilah keren surfing internet.

1994 : Ditahun tersebut situs internet sudah berkembang dan tumbuh menjadi 3000 alamat halaman. Ditahun itu pula muncul virtual-shopping atau e-retail di dunia internet. Bukan itu saja, 1994 juga lahirnya situs Yahoo! yang melahirkan NetScape Navogatir 1.0 dimana memungkinkan komputer berinteraksi dengan pengguna komputer lainnya secara global seperti yang kita gunakan seperti sekarang ini.



Dampak Positif dan Negatif Internet

Dampak Positif

1. Media Komunikasi
Salah satu dampak positif dari penggunaan internet adalah sebagai media komunikasi yang dapat menghungkan kita dengan orang-orang yang berada jauh disana dengan komunikasi melalui media sosial.

2. Sumber Informasi
Internet menjadi sumber dari segala informasi dimana untuk mencari apapun yang tidak kita ketahui dapat dengan mudah kita dapatkan.

3. Media Pendidikan dan Hiburan
Dengan adanya internet, pendidikan semakin mudah untuk didapatkan. Tidak harus terpaku dengan buku dan oleh guru. Tetapi dapat mencari di Internet.


Dampak Negatif

1. Pornografi
Saking terlalu gampangnya mendapatkan informasi di Internet, internetpun terkadang menjadi ajang pornografi. Hal ini harus di antisipasi bagi orangtua yang tidak menginginkan anaknya menyalahgunakan dunia internet`. Situs atau homepage yang berbau pornografi sering kali terbuka ditengah iklan, atau bahkan dicari dengan sengaja. Hal ini salah satu penyebab diadakan pemblokiran situs pornografi di Indonesia.

2. Kurang Bergaul
Dengan informasi yang sangat banyak dan tak terhingga didunia internet mengurangi waktu bergaul dengan teman-teman yang lain khususnya para pelajar atau mahasiswa, bahkan di zaman yang telah canggih ini anak SD pun sudah berkenalan dengan dunia internet, hal ini mengurangi waktu mereka untuk berkomunikasi dengan teman sebayanya dan hal ini akan berdampak penyimpangan sosial dimasa depannya.

3. Kecanduan
Bila seseorang merasa lebih nyaman dengan fasilitas dan informasi dalam internet, dalam dirinya timbul rasa tidak peduli dengan waktu, hal ini menyebabkan ketergantungan kepada internet bahkan kecanduan untuk pelaku game online dan jejaring sosial media. Tentu dibutuhkan perhatian khusus dari pihak orangtua agar anaknya yang masih dibawah umur tidak mengalami kesimpangan sosial karena internet.



Sumber :
1. http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet
2. http://www.likethisya.com/pengertian-internet.html
3. http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-internet/
4. http://ilmupengetahuan.org/sejarah-perkembangan-internet/
5. http://www.gudangkesehatan.com/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-internet-dikalangan-remaja/
6. https://labkomrc24.files.wordpress.com/2011/03/materi-internet2.doc

Share:

Dunia Teknik Informatika


Saat ini saya sedang menjalani proses menjadi seorang senior tingkat 2 dan memasuki perkuliahan semester 3. Mendapatkan teman baru dan kelas baru merupakan suatu hal yang memerlukan sebuah adaptasi yang super-ekstra. Beadaptasi dengan tugas, beradaptasi dengan teman baru serta kelas baru yang 'katanya' merupakan kelas unggulan yang ada di Teknik Informatika Universitas Gunadarma wilayah kalimalang. Memiliki teman-teman dengan prestasi yang menjulang tinggi, dengan kemampuan dan ke'aneh'an yang mereka miliki membuat saya menjuluki setiap orang yang berada dikelas itu adalah monster. Penempatan kelas baru ini seperti sebuah bencana, dimana harus berpisah dengan teman-teman kelas yang lama dan mulai mencoba berbaur dengan teman yang berada dikelas yang sekarang. Mengenal dari awal tentang sifat mereka satu-persatu, mencoba akrab dan memulai sebuah pertemanan baru.

Teknik Informatika atau kita sebut saja TI, dunia yang saat ini sedang saya tekuni dalam bangku perkuliahan. Menjadi seorang anak TI merupakan hal yang sangat menarik, pengalaman dalam mengerjakan program, mengasah logika untuk menyelesaikan masalah. Merasakan sebuah kesulitan diawal dan seiring dengan proses yang berjalan menjadikan sebuah kecintaan terhadap dunia ini. Menjadi seorang programmer hebat dimasa depan, seorang sistem analis yang handal atau mungkin menjadi seoarng developer software yang sangat terkemuka. Impian seperti itu yang menjadikan motivasi saya dalam memilih jurusan Teknik Informatika.

Diawal perkuliahan semester 1 saya mendapatkan mata kuliah Algoritma Pemrograman dan mengenal bahasa pemrograman JAVA. Sifat saya yang mudah penasaran membuat saya mencari tahu mengenai bahasa pemrograman tersebut, browsing di internet, mencari buku, mencoba berulang kali membuat program sederhana dengan menggunakan bahasa pemrograman JAVA. Semakin tertarik dan semakin berminat untuk mendalami bahasa pemrograman ini daripada bahasa pemrograman yang lain. Java sendiri merupakan bahasa pemrograman yang bisa dibilang sudah berbasis objek dan tidak terlalu banyak aturan namun menyenangkan untuk digunakan dan untuk semakin diperdalam.

Setelah dua semester menjalani program studi yang ada di jursan Teknik Informatika, saya mendapatkan banyak pelajaran lagi. Mengenal lebih banyak bahasa pemrograman lagi dan mulai terbiasa dengan cara berpikir seperti anak TI. Beberapa bahasa pemrograman yang sudah saya pelajari selama dua semester ini adalah JAVA, Python, Pascal, VB, Delphi. Berhubung lebih merasa tertarik dengan JAVA, maka saya akan lebih mendalami JAVA dari pada bahasa pemrograman yang lainnya.

Share:

Sunday, September 28, 2014

EVOLUSI KOMPUTER

Pengertian Komputer
Komputer (computer) diambil dari sebuah bahasa latin COMPUTARE yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Komputer adalah suatu alat yang digunakan sebagai alat inout, output suatu data baik dalam bentuk suara, gambar maupun tulisan dan bekerja dibawah kontrol suatu program tersimpan yang mengontrol setiap sistem yang berjalan.

Pengenalan Komputer

Komputer digolongkan kedalam 4 golongan besar, yaitu :

1. Peralatan Manual : Peralatan pengolahan data yang masih sangat sederhana dengan hanya menggunakan tangan manusia sebagai faktor utama pemakaiannya.
2. Peralatan Mekanik : Peralatan pengolahan data yang telah berbentuk mekanin(mesin) namun masih dioperasikan oleh manusia.
3. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan pengolahan data yang telah berbentuk mekanik dan sudah dioperasikan dengan motor elektronik.
4. Peralatan Elektronik : Peralatan pengolahan data yang secara keseluruhan dioperasikan secara elektronik.

Beberapa peralatan yang digunakan sebelum adanya komputer :

1. Abacus
Abacus merupakan sebuah alat yang digunakan untuk melakukan perhitungan yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia. Abacus dianggap sebagai pelopor kemunculan mesin komputasi. Untuk melakukan perhitungan, Abacus menggunakan biji-bijian geser yang diletakkan diatas rak. Namun seiring dengan kemunculan pensil dan kertas khususnya di daerah Eropa, Abacus mulai kehilangan popularitasnya dan mulai ditinggalkan.

2. Kalkulator Roda Numerik 1
Ditemukan oleh seorang anak berusia 18 tahun yang bernama Blaise Pascal (1623-1662) pada tahun 1642. Blaise Pascal menciptakan alat ini untuk membantu ayahnya dalam melakukan perhitungan pajak. Alat ini dinamakan Pascaline berbentuk kotak persegi berwarna kuning dengan menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan bebasis sepuluh. Namun alat ini memiliki kelemahan dimana hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.

3. Kalkulator Roda Numerik 2
Sebenernya alat ini merupakan Pascaline namun diperbaiki sehingga alat ini dapat digunakan untuk melakukan perkalian. Pascaline diperbaiki oleh matematikawab dan filsuf Jerman yang bernama Gottfred Wilhem Von Leibnitz (1646-1716) pada tahun 1694 tanpa mengubah cara kerjanya.

4. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar merupakan penemu kalkulator mekanik yang baru populer pada tahun 1820. Kalkulator ini dapat melakukan empat fungsi perhitungan aritmatika dasar yaitu penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian.


Sejarah Komputer


Komputer diciptakan berawal oleh seorang ahli matematikawan yang bernama Charless Babbage yang menciptakan sebuag mesin hitung yang diberi nama Different Engine No 1 dan menjadi cikal bakal dari perkembangan komputer samapai saat ini. Charless Babbage dijuluki sebagai Bapak Komputer atas penemuannya dan menjadi populer pada masa itu

Seiring dengan perkembangan zaman, komputer berkembang dengan cepat. Dari yang hanya digunakan sebagai mesin penghitung otomotasi dengan bentuk fisik yang besar hingga dapat digunakan untuk berbagai macam keperluan dengan bentuk fisik yang semakin minimalis.


Generasi Komputer

Komputer mengalami beberapa perkembangan yang sangat pesat sehingga menciptakan generasi-generasi yang dikelompokkan sesuai dengan tahun dibuatnya. 

1. Generasi Pertama (1944-1959)

Pada Generasi Pertama, komputer masih menggunakan vacuum tube (tabung hampa udara) dimana memerlukan cukup banyak ruang dan daya listrik yang sangat besar.

Ciri-ciri Komputer Generasi Pertama :
a. Menggunakan Vacuum Tube sebagai komponen utamanya
b. Bahasa yang digunakan adalah bahasa mesin
c. Prosesnya masih relatif lambat
d. Memiliki ukuran fisik yang sangat besar dan memerlukan cukup ruang
e. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan megnetic disk
f. Berorientasi pada aplikasi bisnis

Beberapa komputer yang diciptakan pada generasi pertama :

a. Z3 diciptakan pada tahun 1941 oleh Konrad Zuse dan digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan kendali peluru jarak jauh pada perang dunia kedua

b. Colossus komputer yang diciptakan untuk memecahkan kode rahasia pasukan Jerman. Diciptakan pada tahun 1943. Karena hanya dapat memecehkan kode rahasia, colossus tidak membawa dampak yang bagus untuk perkembangan industri komputer dan disembunyikan selama satu decade setelah perang dunia kedua

c. Mark 1 komputer yang menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakan komponen mekaniknya. Diciptakan oleh seorang insinyur yang bernama Horward H. Aiken (1900-1973).

d. Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980). Komputer yang terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor dan 5 juta titik solder dengan mengkonsumsi daya sebesar 160 kW.

e. Electronic Discrete Variable Automatic Computer) diciptakan oleh John Von Neumann (1903-1957) pada tahun 1945. Inti utama dari arsitektur komputer buatan Von Neumann ini adalah prosesing sentral dimana dapat mengkoordinasikan seluruh sistem pada komputer.

f. Universal Automatic Computer (UNIVAC) diciptakan oleh Remington Rand pada tahun 1951 dengan bermodal arsitektur buatan Von Neumann. Salah satu keberhasilan besar yang dilakukan oleh UNIVAC adalah berhasil memprediksikan kemenangan Dwiligth D. Eisenhower pada tahun 1952.


2. Generasi Kedua (1959-1965)

Komputer Generasi kedua memakain Transistor sebagai komponen utamanya ketika transistor mulai ditemukan pada tahun 1948. Penggunaan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.

Ciri-ciri Komputer Generasi Kedua :

a. Menggunakan transistor sebagai komponen utama
b. Menggunakan bahasa pemrograman assembler dan fortran
c. Menggunakan media magnetic sebagai tempat penyimpanan
d. Ukuran fisik lebih kecil
e. Muncul bahasa pemrograman COBOL dan FORTRAN

Beberapa komputer pada generasi kedua yaitu IBM 1401 dan UNIVAC III

3. Generasi Ketiga (1965-1970)

Generasi ketiga menggunakan IC (Integrated Circuit) sebagai komponen dasar menggantikan transistor. IC dikembangkan oleh Jack Kilby pada tahun 1958. Meskipun Transistor cukup unggul dibandingkan dengan vacuum tube namun panas yang dikeluarkan oleh transistor cukup besar sehingga dapat merusak komponen internal komputer.

IC merupakan kombinasi dari 3 komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa yang kemudia oleh para ilmuan diisi lebih banyak lagi komponen dalam satu chip kecil. Selain itu komputer pada generasi ketiga sudah mengenal sistem operasi sehingga dapat menjalankan program yang berbeda secara serentak. Contoh komputer genreasi ketiga adalah IBM System 160 dan DEC PDP-8

Ciri-ciri Komponen Generasi Ketiga :
a. Komponen utamanya adalah IC sehingga membuat komputer 10.000 kali lebih cepat dari pendahulunya
b. Peningkatan dari sisi software
c. Kapasitas memori yang lebih besar dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter
d. Penggunaan listrik lebih hemat
e. Memiliki kemampuan Multitasking dan Multiprocessing
f. Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara

4. Generasi Keempat (1970-1983)

Setelah menggunakan IC pada generasi ketiga tujuan selanjutnya adalah memperkecil ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Terciptanya Large Scale Integrated (LSI) yang memuat ratusan komponen dalam satu chip yang kemudian ditemukannya Very Large Scale Integrated (VLSI) yang dapat memuat ribuan komponen dalam satu chip. Komputer generasi keempat terus berevolusi dengan memperkecil bentuk fisik sehingga dapat digunakan dirumah, dikantor maupun disekolah. Dapat diletakkan diatas meja, dimasukkan kedalam tas bahkan digenggam tangan. Contoh yaitu PC Apple II, COMMODORE PC, IBM S/36.

Ciri-ciri Komputer Generasi Keempat :
a. Mengguanakan LSI
b. Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer.

5. Generasi Kelima (1983-Sekarang)

Komputer generasi kelima merupakan komputer masa depan yang bisa kita lihat saat ini sudah mulai berkembang. Sudah ada penelitian lebih lanjut untuk menggantikan penggunaan chip yang hanya mampu memproses milyaran operasi perdetik dengan suatu alat yang dapat melakukan proses dalam hitungan trilyunan operasi perdetik. Komputer pada generasi kelima akan mampu menterjemahkan bahasa manusia dan manusia mampu bercakap-cakap secara langsung dengan komputer. Komputer generasi kelima ini memiliki sifat yang bernama artificial intelegence.

Ciri-ciri Komputer Generasi Kelima :
a. Menggunakan LSI
b. Peningkatan kecepatan akses data
c. Fungsi komputer menjadi semakin cerdas
d. Fisiknya menjadi lebih kecil dan sederhana

Sumber :
1. rizkipriharto.blogspot.nl/2013/03/evolusi-komputer-pertama.html?m=1
2. dniamelinda09.blogspot.com/2013/08/jj.html
3. Modul Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi C
Share:

Friday, September 12, 2014

Cara Membuat File Dengan Java

Hallo~
Kali ini saya akan membuatkan tutorial mengenai, bagamana membuat file dengan mengcoding melalu bahasa pemrograman java.

1. Disini saya mengcoding script nya dengan menggunakan notepad++ namun jika dilaptop/PC anda hanya tersedia notepad biasa, tidak masalah. Namun perlu diperhatikan bahwa, sebelumnya dilaptop/PC anda sudah terinstall jdk dari java. Untuk mengetahui bagaimana cara menginstall java, saya sudah pernah mempostingnya disini "Menginstall Platform Java dan NetBeans".

2. Buka Notepad++/notepad setelah itu masukkan script dibawah ini :

import java.io.File;
import java.io.IOException;

class MembuatFile{
public static void main(String[] args)
throws IOException {

File f = new File("d:/sample.txt");
f.createNewFile();
}
}
Kita dapat menempatkan dan mengganti format file sesuai dengan yang kita inginkan. Ganti saja direktori tempat penyimpanan filenya, dan ganti saja format file sesuai yang kita mau.

3. Save hasil codingan dengan nama file yang sama dengan nama class yang dibuat dalam codingan. Pada codingan kali ini saya membuat nama class "MembuatFile" maka ketika di simpan, nama file nya adalah "MembuatFile.java"


4. Jika sudah, coba running file java yang telah kita buat dengan menggunakan command prompt. Bagi yang belum mengerti bagaimana cara untuk menjalankan program, dapat dilihat disini

5. Maka program yang telah running akan menghasilkan output :












Annisa Bayyina Azis


Share:

Tuesday, September 2, 2014

Arigatou

Hey kamu. Iya, kamu ..
Kamu yang selalu mengibaratkan aku ini malaikat dan kau adalah iblis...
Jadi, jika memang kau seorang iblis. Lantas, bukankah aku adalah malaikat yang beruntung? benarkan? Ya ya ya.. Aku beruntung. Coba kita bayangkan, malaikat mana yang dapat memiliki hati seorang iblis? Tentunya, hanya aku.

Mari kita sebut dirimu iblis. Lalu, apakah kau adalah iblis yang bodoh? Atau..... Iblis yang berbalut malaikat? Silahkan kau jawab sendiri.

Coba kita simpulkan jika kau adalah seorang iblis yang bodoh.
Kebodohan pertama : 
Berani sekali kau menyayangi aku.
Kebodohan kedua :
Berani sekali kau menyayangi aku.
Kebodohan ketiga :
Berani sekali kau menyayangi aku.
Bukan berarti aku tidak menyayangi dirimu, hanya saja... mungkin ... ada seseorang yang lebih pantas untuk iblis sepertimu.

Sudahlah.. mungkin aku yang bodoh. Tidak bersyukur. Dimana ada seseorang seperti dirimu yang selalu ada. Entah, telingamu yang kau sumpal dengan kapas atau memang kau dengan senang hati mendengarkan celoteh ku yang panjang. Entah, mungkin waktu yang kau miliki terlalu banyak sehingga setiap waktumu diberikan untuk ku.

Kau tahu kan jika setiap manusia memiliki kekurangan? Dan juga sebuah kelebihan.
Seperti yang aku tahu, kau seorang introvert dan aku seorang ekstrovert. Ya ya ya.. Dua kepribadian yang berlawanan. 
Dan.....apakah kau tahu? Bahwa kepribadian kita yang berbeda itu menciptakan suatu keharmonisan dalam sebuah tangga nada. Entahlah tangga nada apa.
Kau tahu? Jika pelangi tidak hanya ada dilangit selepas hujan? Saat ini pelangi itu ada disini. Didalam hidupku. Me-ji-ku-hi-bi-ni-u. Cantik. Karena dirimu, pelangi ini berwarna lebih cantik dari yang kau lihat dilangit.

Arigatou.
Untuk semua kenangan.
Arigatou.
Untuk semua kebahagian.
Arigatou.
Untuk semua kasih sayang.
Arigatou.
Untuk semua senyuman.

Ternyata, pohon yang teduh tidak hanya tertanam ditanah.
Ternyata, pohon yang teduh tidak hanya berada dihutan.
Tetap menjadi pohon tempat aku bersandar.
Tetap menjadi pohon tempat aku berteduh.
Jika kau sudah bosan menjadi sandaran.
Jika kau sudah bosan menjadi tempat berteduh.
Katakan ...
Akan aku bagi tempat itu untuk orang lain.
Akan aku pinjamkan tempat itu untuk orang lain.
Hanya meminjamkan, bukan untuk dimiliki.

Semua indah. Ketika kekuranganku kau balut dengan kelebihanmu. Dan ketika kelebihanku kau percantik dengan kekuranganmu.




Arigatou.
Share:

Thursday, July 3, 2014

MANUSIA DAN PENDERITAAN

A. PENGERTIAN PENDERITAAN

Penderitaan berasal dari kata 'derita' yang berasak dari bahasa sansekerta 'dara' yang artinya menahan atau menanggung. Penderitaan adalah menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan.

Penderitaan termasuk kedalam realitas kehidupan yang dijalani oleh manusia, penderitaan tidak hanya terdapat dalam batin ataupun hanya penderitaan lahir saja. Namun penderitaan mencakup penderitaan lahir maupun batin. Penderitaan yang dirasakan tergantung dari individu yang merasakannya, terkadang penderitaan yang dirasakan oleh seseorang dirasa berat namun bagi individu yang lain penderitaan itu masih dalam kategori ringan. Maka dari itulah mengapa penderitaan yang dirasakan oleh setiap orang berbeda-beda intensitasnya. 

Sebagian orang menjadikan sebuah oenderitaan sebagai sebuah pemacu atau dorongan untuk bangkit dari penderitaan. Namun tidak banyak juga orang yang memaknai sebuah penderitaan sebagai suatu hal yang sangat buruk yang terjadi dalam hidupnya, sehingga mereka menjadi terpuruk dan berputus asa.

B. SIKSAAN

Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasmani dan dapat juga berupa rohani dan jasmani. Beberapa akibat yang ditimbulkan dari sebuah siksaan adalah sebuah penderitaan, sehingga penderitaan dapat terjadi dari adanya sebuah siksaan yang dilakukan.
Beberapa siksaan yang sifatnya psikis bisa berupa : kebimbangan, kesepian, ketakutan. Ketakutan yang berlebihan yang tidak pada temoatnya atau disebut dengan phobia. Banyak sebab yang menjadikan seseorang merasa ketakutan antara lain : Claustraphobia dan agorphobia, gamang, ketakutan, kesakitan, kegagalan.

C. SEBAB-SEBAB PENDERITAAN

Beberapa sebab yang memicu penderitaan, diantaranya :
1. Penderitaan yang timbul karena penyakit, siksaan ataupun azab. Penderitaan yang dirasakan manusia bisa juga ditimbukan akibat penyakit ataupun azab yang diberikan oleh Tuhan. Namun kita sebagai manusia, hendaknya bersabar dan menjalaninya dengan ikhlas dan tidak banyak mengeluh sehingga seberat apapun akan terasa ringan. 
2. Penderitaan yang muncul akibat perbuatan manusia. Penderitaan yang muncul akibat perbuatan buruk manusia itu sendiri terjadi antara manusia dengan manusia lainnya, namun dapat juga mencakup hubungan antara manusia dan lingkungannya. Bisa dilihat segala bencana alam yang terjadi tidak jarang disebabkan oleh tangan manusia itu sendiri. Kita ambil saja banjir sebagai contohnya. Banjir disebabkan oleh manusianya sendiri yang tidak menjaga kebersihan dan membuang sampah sembarangan, sehingga apa yang dilakukan oleh manusia berimbas kepada manusianya itu sendiri. Itulah bentuk dari kemarahan alam kepada manusia yang tidak dapat menjaga lingkungan dan membuat manusia merasakan penderitaan.

D. PENGARUH PENDERITAAN

Pengaruh yang terjadi dari penderitaan adalah perasaan sedih, kecewa, kekacauan hati dan  pikiran. Tidak dapat dipungkiri lagi jika masih banyak manusia yang merasa jika penderitaan hanya menimbulkan dampak buruk bagi mereka. Namun jika mereka dapat berpikir secara lebih jernih, pederitaan akan membuat meraka menjadi lebih maju dan mempunyai penyemangat. Dimana ada perasaan agar mereka tidak mengalami hal yang sama atau penderitaan yang sama.

E. PENDERITAAN DAN PERJUANGAN

Penderitaan pasti dialami oleh setiap individu. Namun, jika individu tersebut tidak mencoba berjuang untuk bangkit dari keterpurukan, mereka hanya akan akan merasakan depresi dan kekalutan yang tidak akan berhenti. Salah satu cara untuk terlepas dari keterpurukan adalah dengan cara berjuang dan mencoba bangkit untuk melewati keterpurukan tersebut. Tetapi, ingin berjuang untuk bangkit dari keterpurukan atau tidak, itu tergantung dari individu itu sendiri yang mengalami penderitaan tersebut.
Mencoba lebih dekat dengan Tuhan, selalu berpikir positif dan tetap bersemangat menjalani kehidupan adalah contoh-contoh tindakan untuk terlepas dari hal-hal atau dampak dari suatu penderitaan. Walaupun dirasa tidak mudah untuk bangkit dari penderitaan, namun jika terus berjuang, terus mencoba untuk bangkit pasti akan terlepas dari dampak penderitaan tersebut.


F. CONTOH-CONTOH SIKSAAN
Beberapa contoh dari siksaan, yaitu :
1. Neraka
Jika berbicara tentang neraka, kita pasti akan selalu ingat kepada dosa. Juga terbayang dalam ingatan kita, siksaan yang luar biasa, rasa sakit dan penderitaan yang hebat. Jelas bahwa antara neraka, siksaan, rasa sakit, dan penderitaan terdapat hubungan yang tak dapat dipishkan satu sama lain. Empat hal itu merupakan rangkaian sebab akibat. Manusia masuk neraka karena dosanya. Oleh karena itu, bila kita berbicara tentang neraka tentu berkaitan dengan dosa. Berbicata tentang dosa juga berbicara tentang keasalahan dan penderitaan. 

2. Rasa Sakit
Rasa sakit adalah rasa yang terjadi akibat menderita suatu penyakit. Rasa sakit ini   dapat menimpat setiap manusia. Orang kaya-miskin, besar-kecil, tua- muda, berpangkat atau rendahan tidak dapat menghindarkan diri dari rasa sakit tersebut. Orang bodoh atau pintar, bahkan dokter sekalipun. Penderitaan, rasa sakit, dan siksaan merupakan rangkaian peristiwa yang satu dan lainnya tak dapat dipisahkan merupakan rentetan sebab akibat. Karena siksaan, orang merasa sakit, dan orang menderita. Atau sebaliknya, karena penyakitnya yang tak sembuh-sembuh ia merasa tersiksa hidupnya dan mengalami penderitaan.

G. KEKALUTAN MENTAL

Penderitaan batin dalam ilmu psikologi dikenal sebagai kekalutan mental. secara lebih sederhana kekalutan mental adalah gangguan kejiwaan akibat ketidakmampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersangkutan bertingkah laku secara kurang wajar.

Gejala permulaan bagi seseorang yang mengalami kekalutan mental adalah :
1. Nampak pada jasmani yang sering merasakan pusing, sesak napas, demam, nyeri lambung.
2. Nampak pada kejiwaannya dengan rasa cemas, ketakutan, patah hati, apatis, cemburu, mudah marah.
 
Tahap-tahap gangguan kejiwaan adalah :
1. Gangguan kejiwaan nampak pada gejala-gejala kehidupan si penderita baik jasmani maupun rohani
2. Usaha mempertahankan diri dengan cara negatif
3. Kekalutan merupakan titik patah (mental breakdown) dan yang bersangkutan mengalami gangguan.

Sebab-sebab timbulnya kekalutan mental :
1. Kepribadian yang lemah akibat kondisi jasmani atau mental yang kurang sempurn.
2. Terjadinya konflik sosial budaya.
3. Cara pematangan batin yang salah dengan memberikan reaksi yang berlebihan terhadap kehidupan sosial.

Penderitaan kekalutan mental banyak terdapat dalam lingkungan seperti :

1. kota – kota besar
2. anak-anak muda usia
3. Wanita
4. orang yang tidak beragama
5. orang yang terlalu mengejar materi



DAFTAR PUSTAKA : 
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2011/03/tugas-ibd-manusia-dan-penderitaan-minggu3/
http://elearning.gunadarma.ac.id/docmodul/ilmu_budaya_dasar/bab6-manusia_dan_penderitaan.pdf


Share: